Quarta Semana - 29/07/2016
- 29 de jul. de 2016
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Apesar das provas finais de alguns integrantes da equipe, a produção foi mais efetiva se comparada com as outras semanas, por meio da maior organização que a ferramenta Trello e a confecção de um sprint dividindo o trabalho.
O que foi feito: -> A mecânica de escudos e projéteis de cores diferentes;
-> Bloqueio por meio da cor certa;
-> Sistema de pontuação;
-> SS Personagem (IDLE);
-> A implementação da Preciosa tomando dano;
-> Atualização do Devlog;
Por meio da plataforma skype, o grupo se reuniu para definir o sprint #2, e escolher as funções dos 5 diferentes power ups, que são:
1) Mais velocidade;
2) Aumentar o tamanho do escudo de modo a defender uma área maior;
3) Recuperar vida do Gerador (= Preciosa);
4) Recuperar a vida do Personagem;
5) Um escudo que defende todos os tipos de tiro.
Por fim definimos uma imagem de fundo temporária para o jogo, que permite uma melhor visualização na hora de produção:


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