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Quarta Semana - 29/07/2016

  • 29 de jul. de 2016
  • 1 min de leitura

Apesar das provas finais de alguns integrantes da equipe, a produção foi mais efetiva se comparada com as outras semanas, por meio da maior organização que a ferramenta Trello e a confecção de um sprint dividindo o trabalho.

O que foi feito: -> A mecânica de escudos e projéteis de cores diferentes;

-> Bloqueio por meio da cor certa;

-> Sistema de pontuação;

-> SS Personagem (IDLE);

-> A implementação da Preciosa tomando dano;

-> Atualização do Devlog;

Por meio da plataforma skype, o grupo se reuniu para definir o sprint #2, e escolher as funções dos 5 diferentes power ups, que são:

1) Mais velocidade;

2) Aumentar o tamanho do escudo de modo a defender uma área maior;

3) Recuperar vida do Gerador (= Preciosa);

4) Recuperar a vida do Personagem;

5) Um escudo que defende todos os tipos de tiro.

Por fim definimos uma imagem de fundo temporária para o jogo, que permite uma melhor visualização na hora de produção:

 
 
 

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