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Segunda Semana - 14/07/2016

  • 15 de jul. de 2016
  • 1 min de leitura


No segundo encontro da equipe para debater as opiniões a respeito do projeto e do GDD, foram definidas: possíveis estilos de música (eletrônica); questões a respeito da mecânica do jogo, a movimentação no eixo x ser livre, enquanto a do eixo y é limitada; e pré-definimos que nosso personagem seria um robô, e ele estaria defendendo algo precioso de tiros (por enquanto com uma temática aleatória). Esses tiros, a partir de algum momento do jogo iriam ter cores diferentes, dessa forma o jogador só poderia defender com um escudo de uma cor correspondente; atrelado a temática futurista foi decidido que o fundo do jogo seria uma cidade, afim de contextualizar a temática futirsta.


A questão de desing de personagem progrediu, tendo assim imagens e conceitos a respeito dos personagens. Segue em anexo uma imagem que possui os rascunhos sobre a tela do jogo e de como os personagens são.


Para a semana 3 foi definido a produção de um GDDver2 e de aperfeiçoamentos na ideia do projeto.

 
 
 

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